10.不死族战术
开矿守矿难,没有不造兵营直二本的战术,易被屠农易被压制,这是不死的三大问题.很多ud玩家都认为,这三大问题不可解决,但事实真的如此么?答案其实就象迷失的宝藏,等着出色的冒险家去挖掘.本文分速矿篇,科技篇以及建筑篇,分别去探讨以上问题,希望可以带给大家新的东西。
速矿篇:
最典型的地图是LT.基本每个玩家都有一整套在LT上速矿的战术,当然ud除外.这经常让可怜的ud苦恼不已,却毫无办法.ud速矿的风险巨大决定了ud速矿只属投机性质.那么如何解决风险问题呢?这就是这篇的主要内容.这是一种全新的开矿方法,在这里我假设大家都有ud速矿的经验,所以就不另外说以前的dl 速矿之类的开矿了。
开局: 正常的bc-〉bz-〉ba开局,当第6个侍僧的步出大墓地的时候,让他到分矿那里做一个大墓地,注意!是大墓地!而不是金矿,或其他东西.然后是顺时针探路.做好4个g和一个商店的时候,补第7个侍僧,让他到新开的大墓地旁standby,这时你的hero应该已经出来了,带上骨杖,和4个食尸鬼mf分矿吧!,同时记得让第七个侍僧放下一个金矿和一个人口(在大墓地的靠金矿处的腐地),还有记得不断补食尸鬼伐木,当你有剩余资源的时候,做侍僧和坟场(推荐早点做,zz守分矿比g好很多,还有拥有防空力量也比较快,完全可以守住早期的少量空军)
注意的地方:资源调配,大墓地的位置,还有mf的技巧,需要一点练习.还有坟场. 守矿以及变化:
当敌人发现速矿以后,一般有以下举动,第一是极力阻止mf分矿,这比较棘手.我的做法是如果对方是orc那便开始升级自己的基地,并增加食尸鬼,等分矿的人口升级完毕以后再开矿或者是放弃开矿直升三本,没木头的损失.如果是ne,一般是波式压制,第一波是hero,赶跑他!第二波则生产蜘蛛防守.还有那已经开了矿的hum,由于时间问题他经常来迟了,他们一般是屠农和打金矿,那好好利用你的冰塔,围杀他hero吧,你有3个骨杖,n个食尸鬼还有一个dk.当然,如果你觉得矿实在不好开也不好守或者你想先骚扰。那你也可以调整一下建筑顺序选择先ba,这样hero就可以先出。先去做你平常爱做的事。然后再开矿,这样也可以。其实我想说的是,请别拘泥于我的文章,我的文章只是建议,或者你想到的才是最好的,矿什么时候开,由你自己按实际情况去把握。
优点:
此开局的优点非常多,.希望大家看replay时可以对比一下以前的ud 开矿,慢慢领略.在这里特别要说的是,主机升级比以往的开矿快了很多,还有分基的防守也非常稳固.基本解决了,屠农后回程的问题.注意大墓地的位置,这个位置非常好,详细优点在以下的建筑篇里会提到.可能有些人觉得 实用性不高,那我在这里做一个墓地和人口的对比吧.资源:大墓地,255的金,亡灵塔150金和50木;人口:大墓地10,亡灵塔10.生命和甲,大墓地1500,5城甲.亡灵塔550,1城甲.怎么样? 这样的开矿,只是让你投资100的金子,还贴50木头去搞一个低风险的大投资.还有些要做坟场的, 就不用比了。这里再给几个数字给大家看看吧。大墓地255,金矿255,220大墓地还提供一个人口,就510-150,220-50=360,170 比精灵还好呢。不是100块都舍不得投资吧?而且,1500的血,就算学hum的大便人口一样给敌人砍,我们也不会亏的,还有,金矿的运作只比4人同做基地的hum慢一点点(hum最快是4:30左右,而这个是4:40左右).虽然速矿在某些细节上是有待完善, 但是问题不是无法解决的,只是需要一点大家的努力与包容.最后希望这一篇速矿篇可以带给穷苦ud玩家一点启发和选择. a{FgTj C)f
速科技篇:
有兴趣的py可以自己尝试在此基础上开发新的战术,比如暗黑sky流等等.其实当你仔细看完速矿篇,并明白当中用意后,那科技篇对你来说简直就是小菜一碟.这里给出的只是几种近似疯狂的开局,或许还有很多东西需要改善,但是其中的新意是值得推广的,希望对爱好创新的人有所帮助.
开局1:本人很喜欢这一个开局.因为实在够疯狂的,虽然好象没什么用.
Bn-〉升级基地-〉bn-〉bc-〉bv-〉ba #0ZRqc"(
fCJ"gjy
点评:
我想这应该是所有开局中升级得最快的开局了,因为当敌人的dh直冲到你基地的时候,你已经升级完毕了(虽然你的hero还没出来,这便是问题所在).有了这种最疯狂的科技优势以后,你可以选择石象鬼,或者其他你可以想得到的二级单位去痛击敌人了,当然我不能为你保证这样做的有效性.因为我只管的只是开局.
开局2:和第一个差不多.
;{h!8eAO#
Bn-〉bc-〉升级基地-〉ba-〉bn-〉bv
点评:
我想这应该是科技第二快的战术了,(呵呵,第一第二都是ud),这个开局好象比前一个稳重,但我想说的是,这个开局实在很适合买中立英雄,然后使用骨rush,当然也可以选择直升三基,这和第一个开局不同的地方.第一个开局是无法直升基地的.
开局3:老实说,这应该是三个开局中实用价值最高的开局了,我敢说甚至可以媲美现在的开局.你可以错过第一或第二个开局,但请你绝对别错过第三个开局,这个开局是这篇科技篇的最大成果.因为可以使你无论是暴毁灭甚至是暴冰龙都有一个质的飞跃,而风险却比较低. :pcm }qAq
在这里就详细说一下这个开局吧:
顺序是:bn-〉bc-〉ba-〉生产第六个侍僧-〉升级基地-〉bn-〉bz(用于防守开始的骚扰)-〉bv-〉br当第六个侍僧探完你的隔壁以后,就可以直接去买中立英雄了,(这时对方的英雄也刚好出来)当然,你也可以使用我们的最爱,dk但是会有点慢的.当你的二级基地升好的时候(大概是刚刚天黑1分钟),你就可以直升三本了,据我所见,除了我第二个开局以外,没有一个种族的三本比这个开局快了.三本的同时,你还可以放下你两个屠场,或者牺牲深渊,如果你的食尸鬼一直在伐木的话,资源 )肯定是够的.当你的毁灭攻击他基地的时候,我想精灵的熊大概也只是刚在升专家级而已.这肯定会让你的对手大吃一惊的.
开局4:有些网友说第三个开局英雄出得还是有点慢,那么我在这里再补一个开局吧.不过科技就不成为很明显的优势了.
Ba-〉bz-〉bc-〉br-〉bn
点评:
此开局的hero出来时间和平常一样,升级基地也不慢.(2:29秒左右,也就是还差一点就天黑的时候只是食尸鬼有点少.关键就是人口20/20的时候卡住了,不过刚好可以存钱升级基地.总得来说,上面几个开局只是给大家做个参考.还有许多开局方法的,请自己去找好放大墓地的顺序,希望大家都可以找到适合自己的开局.或许从开局到战术还有一大段的路要走,但是在这篇文章我的任务只是开局而不是战术.或许我有空会写,但是不会是现在.有兴趣的朋友可以自己去写.如果有需要,我可以尽量帮助你.建筑篇:
长久以来,不死的建筑风格都是以密集型为主流的,这因为观念问题,再上经常被压制甚至被屠农.新的建筑风格优点非常的多.使ud的建筑不得不向内发展.我想谁都记得,Grubby加速冲进某ud的基地后大屠农民后回程.令到不死的基地空荡荡,只剩下一个正在升级的基地和一个冒着烟的金矿在风中哭泣.还记得SKY压制着某ud于基地内,ud的外围建筑一次次地被打至红血甚至被a 爆的镜头吧?这很大一部分都是因为ud的建筑过于密集所至.如何解决以上问题?当然是改革建筑,本人认为比传统的风格好,当然这需要实践去证明.
下面分开两点来说一下新的建筑风格的好处:
第一:
如果你不幸遇到Grubby这样的高手进来屠农.那么他做的就是,屠农然后当你回程的时候他也回程.让你一个单位也杀不了,反而亏了几个农民.那新的建筑风格就很好解决了这个问题.因为新的建筑风格有两个可以用来回程的建筑,一个在内一个在外,本人做过实验,当对手在屠农的时 候,是无法看到外面的大墓地的,这就保证了回程的保密性,当你神兵天降.对方才回程时,使用你的点射和cn连击肯定可以杀到他一个甚至是两个单位.,那你起码也在这样的战斗中取得一点收获,而比以前什么也做不了好得多.而新的建筑风格的预防这样的事件也是非常好的,因为大墓地的位置,可以让他做为一个巨大的路灯,可以预先发觉甚至阻碍敌方的地面部队进入你的领地,如果再加上个冰塔,那他进来就是送经验而不是屠农.退一步来说,当你的农民5个中挂了四个而你的基地却在升级,那你也可以从容地从另外的大墓地里补上你的侍僧,而不用尴尬地取消你的升级.单看第一点就可以知道这个额外的大墓地是多么地有用.但是我们的大墓地的好处不仅仅在此, 下面还有更令人感到兴奋的东西。
第二:
就是更好阵型和基地防御.大家都知道精灵的建筑防御体系已经做得非常完美了,这当然也是因为他们的建筑风格有关,因为开放性的建筑明显比密集性建筑,更容易保持自己的阵型而破坏敌人的阵型.在这里我想提一下我的朋友,一个不错的hum,是他让我想到了这个点子,他经常会在他基地上外围稀稀地做3,5 个人口,用于破坏敌人的阵型,每次他基地保卫战结束以后,都可以看到他的几个人口在冒着烟,而他的部队损失却很少.个中原理,大家请在实践中了解吧.我想应该没有人敢绕过一大圈以后再进来屠杀你基地的防守力量吧?既然敌人不敢进我们的基地,那他只好在外面a你1500生命5个城甲的大墓地,而不会进来a你那正在建造的屠场或者薄血的商店.可是,如果你在靠门口位置做2个升好的冰塔,那他连a你的大墓地也会感到吃力.最后不得不提到的是,我们的大墓地还是一个可以送返资源和提供人口的地方.使你初期的人口和木头得到保证.这么多的好处集中在一起,却只卖255的金又不需要木材,却没有明显的缺点.如此的好东西等着不用.真的不知道职业选手在想什么(开玩笑). 最近看见fov 在对付ws流的replay里面使用了暴大墓地,效果非常明显。虽然建筑还没成风格,但是也在一定程度上反映了大墓地的魅力。
11.不死睡眠解析通常,大家都会选择一个拥有强大技能的英雄。对于一个UD的玩家,恐惧魔王(DL)是一个不错的选择,他拥有游戏中最为强大的魔法技能之一——睡眠!引用暴雪魔兽3的战略指导的话:巧妙的施展睡眠技能往往能决定一场比赛的胜负。
睡眠技能的威力在于它广泛的应用性。虽然在一次60-80人口的大规模战斗战斗中,睡眠不像3级的霜冻新星或地震波一样杀伤敌人,但在许多游戏场面中,睡眠都非常有用。
虽然有了200多场DL首发的比赛经验,但要讲述如何使用睡眠技能获得更好的比赛结果仍然是一种挑战。如果你也喜爱DL,同样依靠他强大的技能获得了良好的成绩,或者你也是DL的玩家,请随我一起来吧。
首先,让我们详细介绍一下睡眠技能。
睡眠:
Level1:消耗100点魔法,持续20秒(对英雄5秒)时间。
Level2:消耗75点魔法,持续40秒(对英雄10秒)时间。
Level3:消耗50点魔法,持续60秒(对英雄15秒)时间。
施法间隔:6秒(所有级别)
1.被睡眠的单位在施法后两秒钟内处于无敌状态。
2.自爆可以解除睡眠法术,即使是处于2秒的无敌状态。
3.5个食尸鬼通过精确的操作可以围住对方的英雄,而用6只围会更加安全。
睡眠技能的典型用法:
1.作为MF的有效工具。可以通过睡住威力较大的野怪而使英雄和食尸鬼安全的MF。而对于级别较高的野外生物,往往需要2级的睡眠和英雄的辅助。
2.长时间睡英雄。就是对敌人的同一个英雄不断地施放睡眠技能。这通常需要2级或3级的睡眠,但如果你不能在敌方英雄苏醒后1秒钟内控制住他,让他施放出强大的魔法,那么你的睡眠技能就失去的它的威力。
3.用来对付敌人英雄的骚扰。
4.用来对付召唤生物。
5.用来对付施放在一条线上的魔法(例如地震波、喷火)。
6.对付一个强大的空军。
常见的应用误区:
A)我们通常会见到,DL的玩家一遭遇敌方就使用睡眠技能,而不去管自己剩余多少的法力值和部队的兵种组成,这显然是错误的。
B)对于一些UD玩家,经常看到他们试图利用睡眠+包围的战术攻击对方的英雄,即使对方拥有回城卷轴或无敌药水。当他们一半的食尸鬼被敌人歼灭之后却依然不能杀死敌方的英雄,也就等于失去了整场比赛。
我取得的许多胜利都是由于对手对我的DL或熊猫采用了上述错误的战术。当我的DL被围住,我会迅速施放熊猫醉酒技能,并吃掉DL身上的血瓶,最后再点TP回城。如果熊猫被对方包围,我会争取把TP给他。C)几乎所有的玩家都会把睡眠技能施放在英雄身上,而不去考虑具体的比赛情形。有的时候我不禁问自己:是不是电脑代替了玩家——“一见到英雄,就瞬间睡住他1。这是错误的,对方也许会有2到3个英雄,同时对方也会尽力打醒自己的英雄。而对于一个单位,往往不会采用这样的操作。
睡眠技能应用的复杂性往往超出了许多玩家的想象。使用睡眠技能很简单,但掌握睡眠技能却很难。尽管从我第一次使用DL到现在已经很长时间了,但我还是会经常的误用它。
睡眠:意识的较量
根据不同的比赛情形和战术需求,选择不用的睡眠技能用法是十分重要的。通常有两种使用目的:攻击性的和防御性的。攻击性的睡眠战术通常先睡住对方的英雄或单位,再围杀它。而防御性的睡眠战术则是为了减少自己的伤害和一些其他的目的。
攻击性的睡眠战术包括:对付敌人英雄的骚扰,躲避敌军,在战斗中出其不意的围杀!
防御性的睡眠战术包括:
a)在一场决定比赛胜负的战斗中,逼迫对手回城而延续比赛。
b)在一场大战的开始之时,施放睡眠技能会让我们占得先机。如果你睡住了对方的英雄,则对方被迫会进行许多防御性的微操,而使你的部队更加安全。睡住一个牛头人或奇美拉也让你一开始就有了5个人口的优势。
c)对付那些会给你带来麻烦的单位。通常说来:在一场大战中,你应该首先睡住TC(牛头人酋长),阻止他施放地震波。但如果你要逃跑,则应该睡住阻挡你的狼骑或NAGA,而不再是TC。很多时候,在我选择DL与熊猫的组合时不知道该睡对方的英雄还是单位,我会选择单位。在战斗中的具体应用要取决于对手的部队组成(例如对付AC+风德的组合,我会睡住英雄)。我会对对手的大量飞龙施放醉酒技能,然后会睡住对手的灵魂行者防止它的自爆。但最终TC还是会施放他的地震波,无论如何,你不能仅仅依靠睡眠来阻止地震波,用憎恶代替食尸鬼是个不错的选择。战斗初期控制住TC可以获得先机,但你要一直睡住他!另外一个例子就是:睡住对手正在吞噬自己憎恶的科多兽。
d)作为一种“万能魔法”包括:
1.当你即将取得一场比赛的胜利,睡住对手的英雄,防止他回程以保存他的残余部队。
2.当对方的英雄要偷取你的宝物时,睡住他!
3.在你MF或逃跑的时候,要睡住对手最有威胁的单位(如狼骑)以保存你的力量。
e)作为一种“心理战”武器,你可以用睡眠技能欺骗你的对手。在战斗的初期(例如中前期的小规模遭遇战),许多玩家都认为你会选择睡+围的战术来攻击他的英雄,而做出迅速的反应(例如控制他的单位靠近英雄或控制他的英雄快速离开)。这时,你可以施展你的心理战术,睡住对方的一个单位,让对方产生一种错觉——你很粗心,你不是一个很优秀的对手。而当你瞄准他的英雄第二次,第三次施放睡眠技能时,他会感到措手不及,而被你轻易围杀。
和许多战术一样,随着经验的增长,你可以不断地完善你的“心理战”。在不同战斗情形(在某一个时刻,各个单位在战斗中所处的位置)下,睡+围的攻击英雄战术不一定总能够成功。例如:你的DL离对手英雄很近,而你的食尸鬼却很远,这时对方有足够的时间来对付你的睡眠技能。因此,你应该把你的“围杀部队”靠近对方的英雄,再施展你的睡眠大技!
f)作为一个“部队控制者”。睡眠技能可以用于对付一个群体,更具体的说,就是选择你最想消灭的单位。所以,你应该选择脆弱的单位(例如一个已经红血的牛头人)或最具有威胁的单位(例如一群被醉酒击中的飞龙中幸免的那只)。
g)突破“肉盾”防守,典型的应用是在对付大法+火枪手+casters的组合中:人组依靠水元素作为肉盾,睡住它,不仅可以停止它的攻击,同样可以使你的兵不再对它做无效的攻击。这要比你比花很多的微操作把食尸鬼一个一个的挪开有效的多。
h)引发“操作噩梦”。这是一种十分精巧的用法。当对方的英雄没有攻击,而是移动位置选择适合的施法地点的时候,你睡住他,从而打乱了对手一连串的攻击计划。他是重新想他下一步的计划,还是不进行任何操作——等待2秒钟的无敌时间然后打醒他的英雄?当然,即使在这之前对手在操作他的英雄,2秒钟也是必须等待的。这时,他是进行别的操作,还是返回来打醒他的英雄?如果对手不再操作英雄到施法位置该怎么办?如果对他再次施放睡眠魔法又怎么办呢?当采用DL+Panda的组合时,应该如何进行操作呢?通常情况下:你会集中火力,利用憎恶来打击敌人。但我还有一种微操作的方式:利用2-3秒钟仔细观察战场的形势,然后合理的施放睡眠技能。很多情况下,我感觉自己控制着整场比赛的节奏,尽管对方在任何地方都在疯狂的操作,但我对比赛的理解却使我更胜一筹。因为对方的反应都在你的掌控中,睡住了对方强大的单位,你就有机会占得先机。
睡眠技能小测验:
在不同的情形下,你如何使用睡眠技能呢?来看看这些题目吧!
请记住你的答案或者把它们写下来,然后向下看,我的答案也在下面!
1.你选择了DL+食尸鬼的组合,对方的先知独自来骚扰,你如何赶跑他呢?
2.你遇到了一个老练的NE玩家,他的DH(恶魔猎手)带着传送权杖来骚扰你,你怎么办呢?
3.和上面的情况相似,对方小精灵过来防范你的睡眠技能,你会如何进行合理的操作呢?
4.你在MF并升级基地的时候,发现对方的大法师带着footman冲进了你的基地,准备屠杀你的侍僧。你决定回程抵挡,该如何操作呢?
5.对方的Lich(巫妖)带着食尸鬼来rush你,你会立即选择睡+围的战术对付他的巫妖吗?
6.你的对手也是一个DL的玩家,不过他使用睡眠技能不像你那么有经验。在中前期的战斗中,你会选择什么样的技巧呢?
7.对方的WD(守望者)+HT(女猎手)抓住你的MF,你会如何做呢?
8.在2级科技时,对方的WD+Panda+HT组合在你MF时出现,你又会如何呢?
9.在2级科技时,先知+刚出祭坛的二英雄+兽人步兵冲向你的基地准备TR你,而你是DL+食尸鬼的组合,你会如何抵抗?如何设计你的操作步骤延续你的比赛?(对方知道你要采用睡+围的战术,并且会尽力保护他的先知)。
10.你与对手交锋,对手的部队包括WD,AC(女射手),利爪德鲁伊和一只奇美拉,你会如何应付?
11.你即将要取得一场战斗的胜利,对方的英雄被孤立到了一边,你会选择选择睡+围的战术吗?这会取得最佳的效果吗?
12.你的ORC对手拥有先知、牛头人酋长、牛头人和1-2个灵魂行者,你是DL+Panda的组合。请说说你如何使用你的两次睡眠技能呢?
13.NE玩家选择了WD+NAGA的搭配,在战斗中,你会选择哪个英雄施放睡眠技能呢?
14.当你面对Lich+DK的组合,有两种方法施放你的睡眠。一种是常规的用法,而另一种却是充满了战略性的用法。你能否区分它们
15.在2级基地的时候,你偷到了NE对手的MF,对手的部队包括WD+HT+PoTM(月亮女祭司).你试图围杀他的PoTM并成功了,野外已经被杀死了,那你会继续去MF吗?(假如你的DL已经没有法施放睡眠了)
小测验答案:
1.你的ORC对手知道你会采用睡+围的战术,所以他会让狼贴近先知。你首先应该攻击他的狼,而他会控制狼不让你获得经验,这时你再对付先知,在他意识到之前睡住他,把他赶跑
2.你只能禁受一次法力燃烧,因为你需要施放两次睡眠来围住他并阻止他的传送权杖。(优秀的玩家通常会把自己的DH传送到附近小精灵旁边,继续骚扰你的MF,而你却想迫使对方使用TP)。在MF的时候对方在附近骚扰,你该节省你的魔法来对付他,不要让他吸到你的法,或者等到2级基地时买个魔法药水来把他赶跑。3.你不用施放你的睡眠,而是直接去围他的DH,对方想靠精灵破解你的睡眠,也许就没有仔细操作他的英雄。如果这没有奏效,你可以选择攻击他的精灵,把它赶跑,这样你就可以围杀孤单的DH了。
4.迅速让你的侍僧离开,尽量的保存他们。如果对方的大法师没有好好的保护,那就围杀他(所以选择回城地点很重要)!如果对方的意图不仅仅是骚扰,睡住水元素而攻击对手的footman(因为战斗在你的基地进行,你的食尸鬼比对手footman多,赢得时间升级一个寒冰塔会让你取得胜利)。当你即将迎来胜利,对方准备回程时,睡住他的大法师而争取杀掉对手更多的footman。
5.对手仍然会认为你要用睡+围来对付他的Lich,所以他会用他的食尸鬼保护住Lich。如果你决定要开战,先把受霜冻新星攻击的食尸鬼往后拖,然后睡住对方的一只食尸鬼(不要选择你正在攻击的目标)。在战斗的中间突然控制你的部队围杀他的Lich,这种会带来出其不意的效果!
6.和上面的情况相似,他会尽快对你的DL实施围杀,这时你应该让你的食尸鬼靠近你的DL,首先防住对手的攻击,然后寻找时机用同样的方法围杀对手!
7.你应该睡住WD,然后迅速离开,阻止对手利用毒标和HT杀死你的1-2个食尸鬼。
8.睡住Panda然后离开,对手的醉酒和配合攻击比WD的毒标的杀伤力更大!
9.这种情况下,你要争取依靠你的部队赶走对方。对方的英雄也许会有幻象权杖。你首先应该睡住一个兽人步兵减弱对手的力量,这要比睡住2英雄管用。在战斗的中期要寻找时机围杀对手的英雄(2英雄,而不是先知)。如果对手的tower就要建造完毕,你应该不顾一切的围杀对手的先知,逼迫他TP回城,使自己有机会拆掉对手的箭塔!
10.首先应该睡住WD,因为对手正在选择时机施放刀阵。第二次睡眠技能对付奇美拉,让它暂时离开战斗。
11.你要睡住对手的英雄,延缓他回城的计划,然后杀死尽可能多的单位。
12.如果TC正在寻找施放地震波的位置,毫不犹豫地睡住他。你施放了醉酒技能以后就要睡住对手的灵魂行者,防止他的自爆。以后睡住对手的牛头人就行了。
13.NAGA应该是你睡眠施放的首选,因为寒冰箭降低了单位的速度。你应该努力拉回那些正在被齐射的单位。相反,WD的刀阵只有短时间的伤害。
14.通常的用法:对Lich施放睡眠(施放霜冻新星仅仅需要很短的时间,通常Lich会拥有腐蚀之球)。战略性用法:睡住DK,而让所有的部队围攻Lich,这样DK就算有充足的魔法也救不了Lich了。
15.你应该离开,在你的狗没有升级速度之前(要求3级基地),这样的战斗对你不利。杀死了对手的PoTM已经够打击对手的了!^_^
基本使用原则:
1.如果你确信要杀死对手的英雄,迅速采用睡+围的战术。
2.在你基地里的一场生死战中,你已经处于劣势,争取睡住对手的英雄逼迫他TP回城,也许你会损失一些食尸鬼,但却不是整场比赛!
3.如果你的对手很强大,很会保护他的英雄。你不能像平常那样睡+围而取得胜利。不要着急,在他精心操作主英雄的时候,他的二英雄也是你不错的围杀对象。
4.睡眠技能要有策略的使用,如果不管情形一味使用睡+围的战术,那你还是会丢掉许多比赛。
5.要为取胜最后的决战留下充足的魔法值。
总结:在魔兽玩家中,使用DL的并不多,但如果你和他们交手,你一定会被他们巧妙的睡眠技能使用搞得郁闷万分,并且不断的抱怨它打乱你的战术!当选择DL+Panda的组合时,睡眠会显示出更大的威力,这已经给我带了很不错的效果!FanTasizeR[FTR]就是为一为优秀的DL玩家,他在Lordaeron战网上已经达到了50级。如果大家喜欢,可以参考他的录像!
12不死对人族,战术分析实力对比
人类
人类的强大到底在哪里?其实总结起来无外乎下面几点:
1.快速的MF速度。首发大法师,利用水元素的超强MF能力配合民兵,在某些地图上上可以做到绝对超越其他族的MF速度,取得英雄等级上的优势。当大法师到3级后将拥有2级的水元素,这在中前期是很强的战力。
2.中期拥有4族中最强的混合部队。中期HU将拥有少量步兵+大量火枪兵+女巫+男巫的组合,由于这些兵种均可以在2级基地产生,并且女巫和男巫的1级魔法可以说是4族所有魔法兵种中1级魔法最强的,因此这个组合在比赛中期绝对是最强的。不过因为毕竟是2级兵种,到后期对付对手差不多数量的高等级英雄和高级兵种组合会有些吃力。
3.高等级后如同BUG的山丘之王。凡是使用HU的选手都会想尽办法提高山丘之王的等级。
亡灵
基本上,UD是一个前期很弱的种族。不过,到了后期,UD的英雄优势开始体现,将逐渐占据优势。
总的来讲就是HU中期强,后期相对弱。UD前期弱,后期强。因此HU对付UD的思路一定是考虑UD的特点而充分利用上面提到的3个优势,在中期解决问题。其主流战术是:首发大法师 ,快速MF到3级,并以最快速度在中期组织起一支大法师+山丘之王+步兵+火枪兵+女巫+男巫的混合部队(以后我们叫它万精油组合,因为HU除了内战基本都用这个兵种组合)并发起进攻。正常情况下(所谓正常情况是指HU并未受到太大骚扰),这次攻击HU在部队上将会拥有优势。面对2级的水元素+山丘之王+混合部队,UD没有什么可以与之抗衡,只能利用基地优势防守。HU将利用这次进攻占到很大便宜,首先会杀死UD很多部队,这样在英雄等级和部队上都会取得优势,而在进攻的同时,开出分矿。UD由于此时连防守都困难,根本无力阻止HU开矿,这样HU可以顺利的把兵力优势转化为资源优势,以在后期掌握主动。虽然打到后期UD会出现高级兵种,但是因为有了经济的支持,HU海量的2级兵种仍然会淹没掉UD。并且,后期的HU将会有高等级的人间凶器——山丘之王助阵。 JaAT0u.$;4
那么UD该怎样应对?这里再次强调,HU主要是靠中期压制,而UD是主要靠后期决胜。后期,只要UD拥有了3英雄+狂暴食尸鬼,甚至有了憎恶,那些HU的部队就好对付了。以UD的后期兵种来打HU的中期兵种,这样胜算就高了。那么如何做到这一点?其间的精华就是骚扰。 An"X5$Z
UD的死亡骑士拥有超强的骚扰能力,如果你操作良好,将能够最大限度限制大法师等级的提升,抑制对手经济的发展和部队的成型,总之脑海中要有一个目标,就是不能让人类的万精油组合在自己的科技成型之前出现在自己的基地里。UD需要不断地骚扰,让对手万精油组合成型时,已经是自己的3英雄+狂食尸鬼成型的时期,也就是上面说到的用UD的后期去打HU的中期。
下面我们就非常详细地讲解如何把骚扰贯穿整场对战,地图方面以常用的Turtle Rock为例
前期
开局:
建造顺序是祭坛→通灵塔→兵营→商店→通灵塔。因为我们要骚扰HU,所以跟通常开局不一样的是要先造祭坛。虽然这样会因为晚造兵营,而少一些食尸鬼采木头,延缓了基地升级时间,但是英雄会更早出来,这样可以更好地限制对手MF。注意,一定保证在祭坛完工之前造好商店。
(TS001 先造商店)
商店的建造稍微长于召唤英雄的时间,因此要在祭坛建好之前一点建造商店,这样就可以保证英雄一出来立刻买到宝物。
探路:
在造完商店后,木头采满50,以便足够再建造一个通灵塔,这个时候让食尸鬼去探路。
探路有两种选择,一种是用食尸鬼,另一种是多造一个侍僧。用食尸鬼探路会少一些木头,不过利用其机动性可以达到拖延对手MF的目的,下面马上会提到。而寺僧由于机动性不好,更适合放在对手分矿处监视对手开矿,所以建议小地图用食尸鬼探路,大地图用寺僧监视分矿,因为大地图HU更容易开矿
探路的食尸鬼在探到对手基地的时候,不要急着回自己基地。这时可以选择骚扰对手农民,迫使其变民兵以影响对手资源采集,(**TS002 迫使对手变民兵)或者在对手基地旁边采木头,等着对手英雄出来。如果对手追着食尸鬼打,就操作食尸鬼逃跑,对手英雄出来后一定会立刻MF而放弃对食尸鬼的追杀,这样就可以用食尸鬼得知对手是在何处MF,因为有些人会选择非常规路线MF。食尸鬼不急不缓地跟着敌人,如果对方攻击食尸鬼则立刻拉开就是(其实这样很好,因为会延缓对手的MF速度)。有机会的话可以去攻击没血的creep,尝试抢走经验。另一方面,操作刚出炉的死亡骑士买上骷髅权杖立刻奔向对手MF地点。当死亡骑士赶到后,命令探路的食尸鬼回家采木(好辛苦的食尸鬼啊……),而下面就是死亡骑士的SHOW TIME了。
死亡骑士 持续骚扰:
如果地上有尸体,马上使用骷髅权杖召唤骷髅,并注意随时按Alt键看双方血量。通常情况下HU的水元素都会没血,我们可以用骷髅集中攻击它,并用左键点击红血水元素查看其HP,一旦到100以下,马上使用死亡缠绕攻击,水元素的经验值在初期可是非常丰富的。同样,如果对手正在集中攻击creep,则注意用死亡缠绕杀死它。这里3级以上的creep用死亡缠绕解决比较合算,低于2级的就别用死亡缠绕了,不值啊。另外注意饲机抢夺宝物。对手当然不会乖乖地在原地等你撒野(如果他真的无动于衷,那你偷着乐吧),通常会集中攻击你的死亡骑士,这时立刻操作死亡骑士逃走,等对手转身creep的时候再立刻跟过去,总之让对手无法安心MF。一旦有红血的步兵、水元素、3级以上creep,就立即用死亡缠绕结果他。如此反矗裼牧橐谎哦允郑绻悴僮鞅冉虾玫幕埃允值腗F速度会大大降低,甚至会出现你抢的经验比他MF的经验还多的情况。在这个过程中我们可以尝试杀死对手的大法师:先用骷髅和死亡骑士试探攻击大法师,如果对手反应比较迟钝,已经损了不少血才开始逃跑,那么立刻把死亡缠绕全部往大法师身上招呼,追杀他,至少也要把他逼回基地(**TS003追杀对手大法师 TS004逼回基地)。不过水平比较高的随手通常是不会给你这个机会的,他们保护大法师的意识很强,一发现攻击大法师会立刻逃走,这个时候放弃这个念头吧。 rp~IR-v{
注意,这里的一个重要因素是一定要保存死亡骑士的体力,不要为了贪小便宜而失掉太多的HP。死亡骑士的骚扰应该是持续的,而UD初期恰恰缺乏补给物品,一旦死亡骑士在初期掉血过多,将导致在很长一段时间内无法对HU进行有效的骚扰。记住,一个健康的死亡骑士是对HU最大的威胁。
食尸鬼MF:
在骚扰的同时,家里操作食尸鬼双线MF。刚开始可能会两头忙不过来,但是要想提高水平的话就要多练习。可以挑一些creep不强的地方用食尸鬼MF,另一边持续用死亡骑士拖延HU MF。注意将没血的食尸鬼拉回基地。(TS005 双线MF)
对手压制:
有些HU在遭受死亡骑士骚扰后,会选择进行压制,而在压制的过程中再寻机MF。最典型的例子,是在Turtle Rock上MF掉自己家门口的海龟后,立刻到UD家门口进行压制。这是进攻至上的战术,本着“反正我MF要被骚扰,还不如压制着进行MF也许效果会更好”的思想。这个时候HU会试图去强行MF你家门口的海龟。
这里我们应养成一个习惯,一入夜先去商店买一根传送权杖,它的价值远远超过其售价。发现对手在自己基地附近后,立刻使用传送杖把死亡骑士传回基地。先让死亡骑士在creep附近游荡,决不能让对手抢走大海龟的经验。家里的食尸鬼采集足够的木头直到可以升级基地,然后就可以带食尸鬼出去赶走对手。(TS006 用死亡骑士防止对手抢走门口的creep TS007带食尸鬼赶走对手 TS 008传送权杖的作用) @\O"j2.i"G
这时的兵力,UD的食尸鬼比较多,HU则可能有2个水元素助阵。UD会更难控制一些,因为食尸鬼的血很少,很容易被水元素+大法师点杀。但是由于UD部队的数量在围杀上有些优势,所以双方基本势均力敌,全靠操作了。这里应注意以下几点:
1.没血的食尸鬼拉回基地,血不够跑不掉的话用死亡缠绕加血。
2.看到对手没血的步兵应集中攻击之,如果对手逃走,不要集体追击,而是重新用A攻击,并且用死亡缠绕做掉逃跑的步兵。
3.优先围杀水元素,因为水元素攻击较高,又是远程攻击,很容易点射死食尸鬼,但是它移动速度慢,尽可能围杀之。
4.不停使用骷髅权杖,它在初期绝对是重要的兵力补充。









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